But du jeu
Comment jouer à ?
Ton but : trouver tous les mots cachés en reliant des lettres-molécules.

Le plateau
Lettres, atomes centraux et latéraux
L'atome central
La grosse bille au cœur d'une molécule. Un mot commence toujours par un atome central.
Les atomes latéraux
Les petites billes qui gravitent autour de l'atome central. On les enchaîne pour continuer le mot.
La fusion
Deux lettres identiques de deux molécules différentes : touche-les et les molécules fusionnent.
Le principe
Trois gestes pour former un mot
Chaque grille porte le nom de son mot le plus long, et seules ses lettres sont sur le plateau. À toi de retrouver tous les mots cachés dedans.
- C
1Touche un atome central
Ton mot commence toujours par un atome central, la grosse bille au cœur d'une molécule.
- CH
2Enchaîne un atome latéral
Continue avec une des lettres qui gravitent autour : ce sont ses atomes latéraux.
- CHAT
3Fusionne et valide
Deux lettres identiques de deux molécules différentes fusionnent : tu passes à la molécule suivante.
L'astuce du Marlin
Un mot te résiste ? Touche « ? » : un indice dévoile une lettre. Il coûte1
pour la première lettre, puis 2, puis 3… en ammonites.
Pour prendre le E du second S, on suit d'abord la liaison entre les deux atomes centraux.
Plus loin
Les molécules à deux atomes centraux
Certaines grilles relient deux atomes centraux entre eux, identiques (S—S) ou différents (R—A). Tu peux suivre cette liaison dans les deux sens, mais jamais en créer une toi-même. Les atomes latéraux du second atome central ne sont accessibles qu'en traversant la liaison.
Changer d'avis
Retouche une lettre sélectionnée pour la désélectionner.
Pas de raccourci
Impossible de relier deux atomes latéraux d'une même molécule sans repasser par son atome central.
Range ton plateau
Fais glisser un atome central : toute sa molécule le suit, jusqu'aux bords de l'écran.
Validez
Le mot en cours s'affiche en bas. Pour le vérifier, appuie sur « Validez » : s'il est juste, il rejoint le tableau ou va t'offrir des bonus en ammonites.
Choisis ta grille
Trois chemins, cinq niveaux
Toutes les grilles existent en cinq niveaux, de la Crevette au Marlin : plus le niveau monte, plus les mots sont longs, rares et nombreux.

Mot le plus long
Choisis combien de lettres compte le nom de la grille, à partir de 3. De 7 à 10 lettres avec Essentiel, 11 lettres et plus avec Premium.

Grilles à thème
Animaux, Cuisine, Voyage, Sciences… chaque thème a son illustration et ses grilles.
Grille du jour
Une grille nouvelle chaque jour, la même pour tout le monde.


Option Chrono
Deux minutes pour trouver un maximum de mots.
Option Initiale visible / invisible
La première lettre de chaque mot est dévoilée dans le tableau, du niveau 1 au niveau 4. Avec Essentiel, tu choisis de la montrer ou de la cacher.

Option Fausse piste
Avec Premium, des atomes ne formant pas de mot sont ajoutés à des molécules pour brouiller les pistes.
CrevetteN1 · Débutant
SardineN2 · Facile
MaquereauN3 · Confirmé
ThonN4 · Difficile
MarlinN5 · Expert
Les ammonites
Ce que rapporte chaque mot
Les ammonites sont les points du jeu. Elles font grimper au classement, juste après le niveau atteint.
+ niveauUn mot trouvé
1 ammonite en Crevette, jusqu'à 5 en Marlin.
× 2Une grille complétée
Les ammonites de la grille sont doublées.
+ 5Un mot bonus
Un vrai mot du dictionnaire, absent du tableau.
− 1, 2, 3…Un indice
Chaque lettre révélée coûte une ammonite de plus que la précédente. Un mot entièrement révélé ne rapporte rien.
Rejouer une grille déjà complétée reste possible, mais ne rapporte plus d'ammonites.
L'indice
Bloqué ? Touche « ? » : une lettre d'un mot est révélée et sa bille s'allume sur le plateau.
Mon dico
Chaque mot trouvé rejoint ton dictionnaire, avec sa définition.
La Première plongée
Le tutoriel du Marlin, pas à pas. Il se rejoue à tout moment depuis les réglages, avec la légende des billes.



